• [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 0.

    Tu renies complètement le modèle du paiement à la fonctionnalité par crowdfunding en fait.

    Pas du tout!
    Ne te méprend pas la dessus : je réagissais au "in game".
    En dehors, le crowdfunding est super.
    Je dis juste que le "in game" n'est pas le crowdfunding.

    Ça contrecarre le problème des clones, puisque ceux-ci vendent du code déjà financé, donc aucun problème.

    Je constate juste que les gens s'en foutent : quand ils jouent, ils consomment. Le crowdfunding s'adresse au 1% de passionnés (qui peuvent amener 50% du fric, je n'en doute pas, mais reste 50% autre à trouver quand même). On peut dire qu'on se fout des 99% restant, OK, mais il y a alors risque.

    On peut faire aussi les deux.
    Ici, je parle des 99% des gens qui n'iront jamais sur le crowdfunding car ils consomment vite fait. Je vois dans les libristes un "oubli" fort de ces 99%.
    Je pense à la longue traine : ce n'est pas en se focalisant que les plus "bankables" qu'on arrive à attirer le plus de monde. Il faut travailler sur l'ensemble des profils de joueurs, ce que les libristes refusent psychologiquement de faire, j'ai l'impression.

    Et c'est dommage.