Ici je ne parlerais pas de modèle économique qui je le pense devrais être laissé a la discrétion des développeurs mais de la structure du magasin d'application jeux vidéo libre.
FaramaSoft, a déjà un antenne d'édition de livre FaramaBook, ne pourrait-on pas crée un FaramaGame qui s'occupe de l'édition de jeux vidéo, couplé avec des initiatives de steam like pour le libre (uniquement la partie lanceur de jeux, sa a été publié ici mais j'ai manger le nom).
En combinant tous sa :
On élimine le problème de la création de la structure, Framasoft existe déjà.
On crée une boutique et un lanceur d'application centraliser, le joueur n'est pas perdue il n'a qu'un seul endroits ou son tous c'est jeux libre, indépendamment de la distribution/OS.
Les développeurs ne crée qu'un seul installeur pour la boutique et gagne beaucoup de temps (et donc de l'argent).
On structure la communauté du jeux vidéo libre ce qui la rend plus fort.
On peut trouvé le moyen de rétribué les développeurs/auteurs avec des gens qui le font déjà.
Après les problèmes qui ce pose je suis pas si FarmaSoft et capable d'un point de vue technique et logistique de crée et gérée une autre structure, et si ils en on la volonté. Ensuite pour les jeux avec de très nombreux contributeur, comme 0Ad et The Battle for Wesnoth, comment rémunéré tout les contributeurs.
# FarmaGame ?
Posté par Pierre marijon (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1.
Ici je ne parlerais pas de modèle économique qui je le pense devrais être laissé a la discrétion des développeurs mais de la structure du magasin d'application jeux vidéo libre.
FaramaSoft, a déjà un antenne d'édition de livre FaramaBook, ne pourrait-on pas crée un FaramaGame qui s'occupe de l'édition de jeux vidéo, couplé avec des initiatives de steam like pour le libre (uniquement la partie lanceur de jeux, sa a été publié ici mais j'ai manger le nom).
En combinant tous sa :
Après les problèmes qui ce pose je suis pas si FarmaSoft et capable d'un point de vue technique et logistique de crée et gérée une autre structure, et si ils en on la volonté. Ensuite pour les jeux avec de très nombreux contributeur, comme 0Ad et The Battle for Wesnoth, comment rémunéré tout les contributeurs.