les gens s'en foutent. Si ils donnent, c'est pour remercier du travail accompli, sous le coup du plaisir d'avoir joué, 36 pages d'explications vont les refroidir et à la fin pas de dons.
Tu renies complètement le modèle du paiement à la fonctionnalité par crowdfunding en fait.
Je penses que c’est plutôt une bonne démarche de faire payer les fonctionnalités à venir plutôt que les fonctionnalités existantes. Ça a du sens et c’est plus intéressant que du «j’ai aimé le jeu donc je donne».
Ça contrecarre le problème des clones, puisque ceux-ci vendent du code déjà financé, donc aucun problème.
[^] # Re: il n'y en a peut-être pas...
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.
Tu renies complètement le modèle du paiement à la fonctionnalité par crowdfunding en fait.
Je penses que c’est plutôt une bonne démarche de faire payer les fonctionnalités à venir plutôt que les fonctionnalités existantes. Ça a du sens et c’est plus intéressant que du «j’ai aimé le jeu donc je donne».
Ça contrecarre le problème des clones, puisque ceux-ci vendent du code déjà financé, donc aucun problème.