• [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -3.

    Vu comment les stores apple/google sont infestes de "clones de", je doute que ca marche meme vaguement.

    Tu ne donnes aucun argument sur le ratio entre les clones et l'original.

    Des que tu genereras du pognon, tu vas te faire pomper sans vergogne.

    Tu ne donnes aucun argument sur le ratio entre les clones et l'original.

    Et le modele de "top downloads" des stores sus cites n'arrangent pas les choses.

    Tu ne donnes aucun argument sur le ratio entre les clones et l'original.

    L'autre probleme c'est aussi "comment t'arrives a te faire une marque s'il suffit de recompiler ton appli des que tu rentres dans le top 1000?".

    Tu ne donnes aucun argument sur le ratio entre les clones et l'original.

    qui savent tres bien que 0.1% de succes sur 200 millions de comptes, ben ca fait de quoi vivre.

    Bon, je change un peu : oui, et alors? le milieu de la contrefaçon pas libre est remplie de gens qui se font un peu de fric, et ceux qui se battent contre ça perdent leur temps plus qu'autre chose (ils dépensent des sommes foles en DRM etc...)
    Il y a plein de jeux non libre qui sont contrefaits et qui marchent financièrement, tu ne donnes aucun argument pour dire que compiler facile tueras plus que cracker facile.
    Juste la peur classique de la méchante contrefaçon et du "un partage = une vente perdue".

    Tu parles de 0.1 qui te pique de quoi vivre pour une personne quand tu fait 200 Millions, mais quand tu fais 200 Millions tu es riche, alors bon on s'en fou!

    Alors certes, c'est seulement 0.1%, mais le probleme c'est que le consommateur est floodé de ces 0.1%, et au final tu t'en sort pas.

    Clair, on a la démonstration tous les jours que les bons jeux (ou film ou tout) coulent à cause de la contrefaçon... ou pas. Alors qu'ils coûtent cher (et si tu fais à un prix correct, les gens ont encore plus la flemme de chercher un clone)
    Ils disaient quoi déjà les mecs de Game of Thrones? Ah oui, un truc du genre qu'ils étiaent heureux qu'ils soient les plus contrefaits (=plein de 0.1% qui se font du fric avec leurs sites de partage illégal), ça signifie qu'ils se font eux aussi du fric.

    Je peu aussi sortir les Idie Bundle que tu peux acheter à 0.01$ (comme je fais) qui n'empèche pas les gens de payer 1,ドル 10$...


    Bref, c'est une façon de voir la contrefaçon/clones. une autre façon est de se dire que c'est le signe du succès et qu'on ne se prend pas la tête avec.
    Le fantasme des contrefaçons/clones qui vont tuer le jeu original donc on fait pas est surtout une bonne excuse pour quand le jeu/autre ne marche pas (assez) dans tous les cas.

    Et pas la peine de dire que c'est parce que je n'y suis pas, je vois quand même les autres et même mon petit logiciel peu diffusé est sur les sites de partage (facile aussi, j'ai la flemme d'implémenter le controle sur le DRM mis par l'App Store) et ça n'empèche pas de se vendre.
    Bref, le premier problème est de faire un jeu interessant, pas la contrefaçon/clones.