• [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3.

    Et oui, des gens s'amuseront peut-être à compiler et fournir (et ça reste à prouver, ou le jour où ça arrive c'est que tu gagnes bien de ton côté), mais la "marque" sera la et on viendra vers toi plutôt (sauf si tu vends à plus de 1,ドル certes, mais bon à toi de pas vouloir trop demander non plus, l'idée est l'effet volume).

    Vu comment les stores apple/google sont infestes de "clones de", je doute que ca marche meme vaguement. Des que tu genereras du pognon, tu vas te faire pomper sans vergogne. Et le modele de "top downloads" des stores sus cites n'arrangent pas les choses.
    L'autre probleme c'est aussi "comment t'arrives a te faire une marque s'il suffit de recompiler ton appli des que tu rentres dans le top 1000?".
    Note que c'est un probleme dans le milieu proprio aussi, hein, mais si le seul truc a faire c'est "./configure && make", ca va s'y donner a coeur joie.

    C'est un travers du milieu consommateur: beaucoup de gens, flemmards comme c'est pas permis. Ca attire les "arnaqueurs" et filous en tout genre, qui savent tres bien que 0.1% de succes sur 200 millions de comptes, ben ca fait de quoi vivre.
    Alors certes, c'est seulement 0.1%, mais le probleme c'est que le consommateur est floodé de ces 0.1%, et au final tu t'en sort pas.