• # Les jeux proprios se posent les mêmes questions

    Posté par . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 9.

    Les jeux proprios essayent aussi beaucoup de business model : shareware, demo/jeu complet, jeux à abonnements, free to play, pubs, DLC, etc

    Et rencontrent les mêmes difficultés pour viabiliser leurs prodruits.
    L'offre en jeux vidéo est très importante (tant mieux), il n'est donc pas très étonnant qu'il soit difficile de se faire une place au soleil.

    L'aspect libre ne change pas grand chose à mon avis. Proprio ou pas ce qui compte c'est la qualité.

    Par exemple, si vous faites un jeu de plateforme (libre ou non), on peut choisir Braid ou Super Meat Boy comme point de référence. Si votre jeu est moins bien, il a peu de chance de réussir quelque soit le business model (encore une fois ce n'est que mon avis, mais on peut l'illustrer par exemple avec Ethan Meteor Hunter)