• [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 6.

    La question à 2 euros est: comment va-tu les générer, ces revenus ?

    Un truc que je ne capte pas : pourquoi pas imaginer... De la même façon que du non libre?
    Perso, je (mais pas que moi en fait : il y en a d'autres) diffuse une appli libre payante. Ben oui, les gens achète, ils achètent... Le binaire. Car le jeu a beau être libre, tu n'es pas obligé de filer le binaire gratos.

    On peu faire du freenium etc... Et oui, des gens s'amuseront peut-être à compiler et fournir (et ça reste à prouver, ou le jour où ça arrive c'est que tu gagnes bien de ton côté), mais la "marque" sera la et on viendra vers toi plutôt (sauf si tu vends à plus de 1,ドル certes, mais bon à toi de pas vouloir trop demander non plus, l'idée est l'effet volume).

    Certes, j'ai vu ça plus pour des utilitaires et des logiciels éducatif (exemple : GCompris), mais je ne vois pas trop pourquoi ça ne marcherait pas pour un jeu (attention : le fait qu'un jeu ui essaye se plante ne veut pas dire que le concept est mauvais, c'est peut-être juste que le jeu est mauvais / pas assez interessant par rapport aux autres jeux payants, la concurrence est rude), et oui, il faut aussi accepter de mettre le jeu sur les stores (Mac etc...) et accepter Paypal sans sortir un "c'est pas éthique" si on veut toucher les gens, la masse critiue suffisante.