• [^] # Re: Du temps

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 7.

    Alors, dans le désordre:

    Du coup, un jeu payant la/les première(s) année(s) et libéré par la suite pourquoi pas comme modèle.

    C’est peu intéressant, parce qu’on perd la possibilité de réutiliser du code copyleft. Faire du libre sans pouvoir profiter du code et des ressources libres existantes, c’est dommage.
    Ça pourrait fonctionner si tout le monde faisait ça avec du permissif, mais ça reste bof.

    Honnêtement, au risque de me faire tirer dessus, le libre pour les jeux vidéo, ce n'est vraiment pas mon critère primordial...
    Avant, passe le gameplay, les sensations, les graphismes, la bande son...

    C’est tout à fait logique à l’échelle d’un jeu. Le libre est intéressant à l’échelle de l’éco-système. C’est le fait que le jeu soit libre qui peut aider au fait le gameplay, les sensations, l’expérience de jeu d’une manière générale soit améliorée, c’est pas le fait qu’il soit libre qui le rend magiquement intrinsèquement intéressant pour les joueurs.

    Les arguments pour le logiciel libre et le jeu libre sont pas tout à fait les mêmes mais penser qu’il n’y a pas d’argument en faveur du jeu libre est une erreur.