• [^] # Re: Du temps

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 10. Dernière modification le 15 avril 2014 à 16:35.

    Honnêtement, au risque de me faire tirer dessus, le libre pour les jeux vidéo, ce n'est vraiment pas mon critère primordial...
    Avant, passe le gameplay, les sensations, les graphismes, la bande son...

    Pour un jeu multi, je ne dis pas ça peut sympa d'avoir le code source pour maintenir des serveurs et ajouter du contenu une fois que le jeu n'est plus pris en main par l'équipe qui l'a développé initialement. Mais en même temps, je pense que ça doit être une misère pour qui s'occupe de la triche en ligne d'avoir aussi facilement accès à tous les paramètres... peut-être me trompe-je...

    Et pour le solo, j'avoue qu'à part par curiosité et pour voir apparaître des billets sympas, ça ne m'ajoute que très peu d'intérêt.

    En plus; les trois quarts du temps, on a que le code source de libéré... du coup, impossible de compiler sans le jeu comme il manque les resources graphiques et audio...

    Du coup, un jeu payant la/les première(s) année(s) et libéré par la suite pourquoi pas comme modèle.

    La réalité, c'est ce qui continue d'exister quand on cesse d'y croire - Philip K. Dick