Ce que tu pointes est juste mais je pense que tu ne vas pas assez loin dans la réflexion. Le libre fonctionne parce qu'il est gratuit, mais aussi parce qu'on peut avoir la main sur le code et pour tout l'écosystème autour (je fais vite). Actuellement, les jeux libres ne se différencient pas de leurs homologues propriétaires, ils sont juste libres (et gratuits pour l'immense majorité).
De la même manière que les jeux FaceBook ne sont pas les mêmes que les jeux traditionnels sur PC, qui ne sont pas les mêmes que les jeux console, je crois qu'il faut trouver ce que peut apporter comme plus un jeu libre. Je n'ai pas de réponse pour l'instant, mais à un moment, il va falloir se poser la question : qu'est-ce qu'on pourrait faire avec un jeu libre qu'on ne pourrait pas faire avec un jeu propriétaire ? Libre et gratuit ne suffiront pas, c'est clair.
[^] # Re: Du temps
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 5.
Ce que tu pointes est juste mais je pense que tu ne vas pas assez loin dans la réflexion. Le libre fonctionne parce qu'il est gratuit, mais aussi parce qu'on peut avoir la main sur le code et pour tout l'écosystème autour (je fais vite). Actuellement, les jeux libres ne se différencient pas de leurs homologues propriétaires, ils sont juste libres (et gratuits pour l'immense majorité).
De la même manière que les jeux FaceBook ne sont pas les mêmes que les jeux traditionnels sur PC, qui ne sont pas les mêmes que les jeux console, je crois qu'il faut trouver ce que peut apporter comme plus un jeu libre. Je n'ai pas de réponse pour l'instant, mais à un moment, il va falloir se poser la question : qu'est-ce qu'on pourrait faire avec un jeu libre qu'on ne pourrait pas faire avec un jeu propriétaire ? Libre et gratuit ne suffiront pas, c'est clair.