• [^] # Re: Qu'est-ce qui a causé une telle inflation du prix à la seconde ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 5. Dernière modification le 15 avril 2014 à 20:32.

    Un court-métrage et un long-métrage sont deux manières de concevoir bien différentes et je pense que vouloir les associer en divisant tout simplement par leur différence de durée, c'est partir dans la mauvaise direction.

    J'ai posé une question : pourquoi une telle différence. Si ta réponse est « un court-métrage et un long-métrage sont deux manières de concevoir bien différentes » c'est déjà un début de réponse. Je ne connais pas le monde du cinéma, je ne suspectais pas cela. Si tu as des exemples particuliers pour expliciter cette différence de conception entre le court et le long métrage, je veux bien savoir aussi (j'ai posé la question pour comprendre, pas pour me plaindre de l'augmentation).

    si on suit le raisonnement, une peinture aurait un prix/seconde illimité.

    Mettons alors le prix par trame, qui fonctionne pour les images fixes et animées. Après on ne peut pas comparer directement la production d'une image fixe unique (peinture) avec un fond d'écran plus animation de personnages, qui ne donne pas le même prix moyen par trame. Mais ici je comparais des films produits par la même société avec les mêmes outils logiciels et visant le même public, donc a priori des films comparables. Une réponse qui m'a été fournie sur cette question est le nombre de personnages animés présents à l'écran a augmenté dans le temps.