A l'époque de la sortie du jeu T4C (The 4th Coming / La Quatrième Prophétie) avec la plate-forme de jeu GOA, il y avait du potentiel niveau MMO.
Ce jeu était limité en nombre de joueurs simultanés par serveur (200 environ), et au départ il y avait un fort esprit roleplay.
Beaucoup de joueur s'étaient beaucoup impliqués pour créer une histoire à leur personnage (j'en connaissais un qui faisait une collection de balais :-D) et la faire vivre dans le jeu, et pas seulement de temps en temps ! Les maîtres du jeu s'impliquaient aussi beaucoup, avec de nombreux events : invasions, poursuite de tueurs en série, rituels divers, mariages ingame, etc.
Du coup on se sentait impliqué dans la vie du serveur et on avait droit à une histoire assez travaillée. De plus, de très nombreuses personnes, dont moi, ont découvert le "roleplay" grâce à ce jeu.
Or dans les MMO actuels, où on est presque tous des anonymes entre joueurs, on peut quand même arriver à trouver des joueurs qui jouent avec une histoire travaillée. il faut chercher...ça reste restreint, mais ça existe encore.
Enfin c'est aussi à toi de lire ce qu'il se passe dans le MMO : que ce soit pour World of Warcraft, Star Wars, The Elder Scrolls Online, etc.. l'histoire est travaillée à condition de bien vouloir la suivre plutôt que de quêter bêtement sans chercher à comprendre. C'est un tort de penser que les MMO n'ont pas d'histoire travaillée, j'aurai plutôt tendance à dire que la majeure partie des joueurs s'en tapent complètement de l'histoire ! Et ça c'est de leur faute, pas du jeu.
[^] # Re: MMO
Posté par Xinul . En réponse au journal Akagoria devient un jeu indie propriétaire. Évalué à 5.
A l'époque de la sortie du jeu T4C (The 4th Coming / La Quatrième Prophétie) avec la plate-forme de jeu GOA, il y avait du potentiel niveau MMO.
Ce jeu était limité en nombre de joueurs simultanés par serveur (200 environ), et au départ il y avait un fort esprit roleplay.
Beaucoup de joueur s'étaient beaucoup impliqués pour créer une histoire à leur personnage (j'en connaissais un qui faisait une collection de balais :-D) et la faire vivre dans le jeu, et pas seulement de temps en temps ! Les maîtres du jeu s'impliquaient aussi beaucoup, avec de nombreux events : invasions, poursuite de tueurs en série, rituels divers, mariages ingame, etc.
Du coup on se sentait impliqué dans la vie du serveur et on avait droit à une histoire assez travaillée. De plus, de très nombreuses personnes, dont moi, ont découvert le "roleplay" grâce à ce jeu.
Or dans les MMO actuels, où on est presque tous des anonymes entre joueurs, on peut quand même arriver à trouver des joueurs qui jouent avec une histoire travaillée. il faut chercher...ça reste restreint, mais ça existe encore.
Enfin c'est aussi à toi de lire ce qu'il se passe dans le MMO : que ce soit pour World of Warcraft, Star Wars, The Elder Scrolls Online, etc.. l'histoire est travaillée à condition de bien vouloir la suivre plutôt que de quêter bêtement sans chercher à comprendre. C'est un tort de penser que les MMO n'ont pas d'histoire travaillée, j'aurai plutôt tendance à dire que la majeure partie des joueurs s'en tapent complètement de l'histoire ! Et ça c'est de leur faute, pas du jeu.