Je ne pense pas à la réalité augmentée ici. D'ailleurs, il faut bien voir que la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont deux choses différentes. La réalité augmentée cherche à ajouter des objets synthétiques par dessus des images de la réalité. Dans le cas de la réalité virtuelle, on plonge un utilisateur dans un environnement intégralement synthétisé. Surtout, on cherche à donner l'impression à l'utilisateur qu'il est présent dans cet environnement virtuel. Entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle, on parle de continuum et de réalité mixte.
En ce qui concerne l'explosion actuelle de la RV, il y a plusieurs choses.
La réalité virtuelle est en train de se démocratiser. Donc finit à terme les licences logicielles aux prix astronomiques parce qu'il n'y a que des industriels et des académiques friqués en face. Finit du coup certaines boîtes qui s'engraissent tranquillement en vendant de la merde à prix d'or. On peut dire la même chose pour ceux qui vendent du matériel aux prix étonnants.
Du coup, la réalité virtuelle devient quelque chose de concret pour le public au lieu d'être un sujet traité de façon ridicule par des JT. Ce n'est plus un pur jouet de geeks inadaptés à la vie réelle.
La réalité virtuelle va trouver plus d'applications. Par exemple, ça fait depuis des années qu'on montre à des architectes ou à d'autres corps de métier ce que la RV pourrait leur apporter... Mais les vieux restent plutôt impassibles. Avec une arrivée dans le «main stream», ça va bouger bien plus rapidement. Ainsi, il y aura aussi de nouvelles idées pour des métaphores d'interaction et du matériel.
Avec des machins qui semblent plaire à plein de monde, des investisseurs vont amener du pognon pour faire autre chose que des applications militaires, industrielles ou de la recherche académique... D'ailleurs, si le projet Oculus a réussi, c'est aussi parce qu'il a dit merde aux diktats de l'industrie en terme de spécifications matérielles.
Enfin, de nouvelles personnes vont utiliser la RV pour faire de la recherche scientifique variée afin de soigner des phobies, comprendre la perception de la «réalité» par le cerveau, etc.
Au fait, en terme d'explosion, je peux aussi revenir sur quelques chiffres. Autour de moi, j'entendais il y a encore quelques semaines que l'on estimait le marché de la RV en Europe à entre 400 M et 1 milliard d'euros à l'horizon 2018. Là, FB a racheté Oculus pour 2 milliard de dollars.
[^] # Re: Decouverte de google?
Posté par Laurent A. . En réponse au journal Facebook a racheté Oculus. Évalué à 2.
Je ne pense pas à la réalité augmentée ici. D'ailleurs, il faut bien voir que la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont deux choses différentes. La réalité augmentée cherche à ajouter des objets synthétiques par dessus des images de la réalité. Dans le cas de la réalité virtuelle, on plonge un utilisateur dans un environnement intégralement synthétisé. Surtout, on cherche à donner l'impression à l'utilisateur qu'il est présent dans cet environnement virtuel. Entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle, on parle de continuum et de réalité mixte.
En ce qui concerne l'explosion actuelle de la RV, il y a plusieurs choses.
La réalité virtuelle est en train de se démocratiser. Donc finit à terme les licences logicielles aux prix astronomiques parce qu'il n'y a que des industriels et des académiques friqués en face. Finit du coup certaines boîtes qui s'engraissent tranquillement en vendant de la merde à prix d'or. On peut dire la même chose pour ceux qui vendent du matériel aux prix étonnants.
Du coup, la réalité virtuelle devient quelque chose de concret pour le public au lieu d'être un sujet traité de façon ridicule par des JT. Ce n'est plus un pur jouet de geeks inadaptés à la vie réelle.
La réalité virtuelle va trouver plus d'applications. Par exemple, ça fait depuis des années qu'on montre à des architectes ou à d'autres corps de métier ce que la RV pourrait leur apporter... Mais les vieux restent plutôt impassibles. Avec une arrivée dans le «main stream», ça va bouger bien plus rapidement. Ainsi, il y aura aussi de nouvelles idées pour des métaphores d'interaction et du matériel.
Avec des machins qui semblent plaire à plein de monde, des investisseurs vont amener du pognon pour faire autre chose que des applications militaires, industrielles ou de la recherche académique... D'ailleurs, si le projet Oculus a réussi, c'est aussi parce qu'il a dit merde aux diktats de l'industrie en terme de spécifications matérielles.
Enfin, de nouvelles personnes vont utiliser la RV pour faire de la recherche scientifique variée afin de soigner des phobies, comprendre la perception de la «réalité» par le cerveau, etc.
Au fait, en terme d'explosion, je peux aussi revenir sur quelques chiffres. Autour de moi, j'entendais il y a encore quelques semaines que l'on estimait le marché de la RV en Europe à entre 400 M et 1 milliard d'euros à l'horizon 2018. Là, FB a racheté Oculus pour 2 milliard de dollars.