Les contrôles supporté sont souris, clavier et manette, potentiellement tactile, il nous faut donc des interfaces adapter a tout ces contrôles.
On est partie sur une interface commun, c'est peut-être une erreur, mais c'est aussi un gain de temps et sa apporte une cohérence qui est aussi important. Vous avez déjà vue une interface changer complètement quand vous branché une nouveau type de contrôleur.
Il faut donc arrivé a mettre en place une interface utilisable pour tout les types de contrôleur.
Concernant la simplicité des interfaces ce sont les "créative" qui les on crée, le débat de savoir si on doit leur laisser ce pouvoir n'est pas posé maintenant.
De plus les menu sont assez peut présent dans le jeux, on pourrais éviter de ce faire chier et monté quelque chose de spécifique pure et dure mais c'est pas intéressant. on fait de l'enculage de mouche je l'accorde.
Au finale le faite qu'on soit dans un jeux vidéo avec des menus on s'en fout, la vraie question c'est quel est l'algorithme "naturel", qui me permet de déplacer le curseur vers le prochain item quand je choisie une direction dans un espace a 2 dimension ? Promis je ferais la généralisation pour n dimension un jour.
Je suis tout a fait d'accord pour dire que d'un point de vue ergonomique on est tout pourris mais on peut pas crée une interface pour chaque contrôleur.
[^] # Re: Tu te trompes de problème
Posté par Pierre marijon (site web personnel) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 1.
Les contrôles supporté sont souris, clavier et manette, potentiellement tactile, il nous faut donc des interfaces adapter a tout ces contrôles.
On est partie sur une interface commun, c'est peut-être une erreur, mais c'est aussi un gain de temps et sa apporte une cohérence qui est aussi important. Vous avez déjà vue une interface changer complètement quand vous branché une nouveau type de contrôleur.
Il faut donc arrivé a mettre en place une interface utilisable pour tout les types de contrôleur.
Concernant la simplicité des interfaces ce sont les "créative" qui les on crée, le débat de savoir si on doit leur laisser ce pouvoir n'est pas posé maintenant.
De plus les menu sont assez peut présent dans le jeux, on pourrais éviter de ce faire chier et monté quelque chose de spécifique pure et dure mais c'est pas intéressant. on fait de l'enculage de mouche je l'accorde.
Au finale le faite qu'on soit dans un jeux vidéo avec des menus on s'en fout, la vraie question c'est quel est l'algorithme "naturel", qui me permet de déplacer le curseur vers le prochain item quand je choisie une direction dans un espace a 2 dimension ? Promis je ferais la généralisation pour n dimension un jour.
Je suis tout a fait d'accord pour dire que d'un point de vue ergonomique on est tout pourris mais on peut pas crée une interface pour chaque contrôleur.