pour le moment le truc que j'ai exhumé n'utilise pas de carte, juste une grille "vide" avec quelques villes posées dessus.
pour le moment je ne cherche qu'à mettre des images "fixes" pour agrémenter la page en question. Ce qui veut dire, que pour le moment, le contenu de la carte importe peu que ce soit une image de montagne ou de plaine ou de désert ne changera rien du tout au jeu, mon objectif est plutôt d'ajouter, rapidement (en peu de temps, J'ai ajouté des images pour les monstres et les villes en moins de 15 minutes, en partant d'un code que je connaissais pas.) et avec peu de lignes,
- la possibilités de se croiser à plusieurs sur la "carte" (2 personnes au même endroit, peu importe ou) et de se parler.
- la possibilité de faire des missions.
- Des pnj.
Ce système de matrice texte est assez simple à mettre en oeuvre, il ne sert qu'à mettre des images (et je ne veux pas d'images aléatoires, pour avoir la même image lorsque je reviens sur la même case.) Je sais qu'avec ce système, je suis limité à environs 80 type d'images, mais je survivrais.
Enfin, je ne veux rien de plus que j'utilise déja. Pour la "création" de la carte, j'avais déjà fait un truc en python qui est déjà utilisé par les futurs utilisateurs de cette maigre évolution d'un rpg existant et qui est capable d'écrire ce que j'attends de lui. J'ai trouvé des tuiles (disons pas loin de 8000) que je peux utiliser librement quelque soit le contexte et qui permettrons de fabriquer, ET la map world ET les images de chaque type de case.
Je n'attends rien de plus et je ne veux pas y passer des heures : l'objectif est de donner à mes gamins la possibilité d'être acteur de leur jeux et de pouvoir y jouer en ligne avec 2 ou 3 potes. Cela durera probablement 3 mois de mise en place du jeux (car le paramétrage peut se faire par eux en mode web, directement sur le serveur) et 3 mois de jeux avant de passer à autre chose, ou pas.
C'est, à mon avis, cela l'esprit du libre : trouver un bout de code, l'adapter pour faire ce que l'on a envie/besoin (et le donner si un autre le veut). Maintenant c'est sûrement pas élégant au niveau code, probablement pas très smart au niveau de ce que l'on pourrait faire, mais ce sera fait en moins de 15 jours, à temps perdu (peu), ca tournera sur une machine déjà en place et c'est l'objectif.
J'ai lu avec attention tes épisodes sur la création d'un jeu, c'est super intéressant mais à des années lumières des objectifs que je me suis fixé pour cette fois.
[^] # Re: Génération
Posté par hervé Couvelard . En réponse au journal benchmark pour le fun. Évalué à 4.
alors...
pour le moment le truc que j'ai exhumé n'utilise pas de carte, juste une grille "vide" avec quelques villes posées dessus.
pour le moment je ne cherche qu'à mettre des images "fixes" pour agrémenter la page en question. Ce qui veut dire, que pour le moment, le contenu de la carte importe peu que ce soit une image de montagne ou de plaine ou de désert ne changera rien du tout au jeu, mon objectif est plutôt d'ajouter, rapidement (en peu de temps, J'ai ajouté des images pour les monstres et les villes en moins de 15 minutes, en partant d'un code que je connaissais pas.) et avec peu de lignes,
- la possibilités de se croiser à plusieurs sur la "carte" (2 personnes au même endroit, peu importe ou) et de se parler.
- la possibilité de faire des missions.
- Des pnj.
Ce système de matrice texte est assez simple à mettre en oeuvre, il ne sert qu'à mettre des images (et je ne veux pas d'images aléatoires, pour avoir la même image lorsque je reviens sur la même case.) Je sais qu'avec ce système, je suis limité à environs 80 type d'images, mais je survivrais.
Enfin, je ne veux rien de plus que j'utilise déja. Pour la "création" de la carte, j'avais déjà fait un truc en python qui est déjà utilisé par les futurs utilisateurs de cette maigre évolution d'un rpg existant et qui est capable d'écrire ce que j'attends de lui. J'ai trouvé des tuiles (disons pas loin de 8000) que je peux utiliser librement quelque soit le contexte et qui permettrons de fabriquer, ET la map world ET les images de chaque type de case.
Je n'attends rien de plus et je ne veux pas y passer des heures : l'objectif est de donner à mes gamins la possibilité d'être acteur de leur jeux et de pouvoir y jouer en ligne avec 2 ou 3 potes. Cela durera probablement 3 mois de mise en place du jeux (car le paramétrage peut se faire par eux en mode web, directement sur le serveur) et 3 mois de jeux avant de passer à autre chose, ou pas.
C'est, à mon avis, cela l'esprit du libre : trouver un bout de code, l'adapter pour faire ce que l'on a envie/besoin (et le donner si un autre le veut). Maintenant c'est sûrement pas élégant au niveau code, probablement pas très smart au niveau de ce que l'on pourrait faire, mais ce sera fait en moins de 15 jours, à temps perdu (peu), ca tournera sur une machine déjà en place et c'est l'objectif.
J'ai lu avec attention tes épisodes sur la création d'un jeu, c'est super intéressant mais à des années lumières des objectifs que je me suis fixé pour cette fois.