Il faut bien entendu générer cette matrice" mais c'est un autre problème.
Pour ça, je te conseille un petit article qui contient quelques idées d'algos pour générer tes montagnes.
Pour le reste, j'aimerais savoir si l'idée est de générer une carte une bonne fois pour toute ou alors si tu génères des cartes en ligne. Parce que dans le premier cas, en fait, ce n'est pas si grave que ce soit lent (et quand je dis lent, je parle de truc de l'ordre de la seconde voire, dans le pire des cas, de la minute). Dans le second cas, oui c'est intéressant de regarder. Et si tu es dans le premier cas, tu pourrais sans doute essayer sqlite, parce que ta carte va rester constante a priori au cours du jeu, donc tu n'auras pas de problème d'écritures concurrentes.
# Génération
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal benchmark pour le fun. Évalué à 3.
Pour ça, je te conseille un petit article qui contient quelques idées d'algos pour générer tes montagnes.
Pour le reste, j'aimerais savoir si l'idée est de générer une carte une bonne fois pour toute ou alors si tu génères des cartes en ligne. Parce que dans le premier cas, en fait, ce n'est pas si grave que ce soit lent (et quand je dis lent, je parle de truc de l'ordre de la seconde voire, dans le pire des cas, de la minute). Dans le second cas, oui c'est intéressant de regarder. Et si tu es dans le premier cas, tu pourrais sans doute essayer sqlite, parce que ta carte va rester constante a priori au cours du jeu, donc tu n'auras pas de problème d'écritures concurrentes.