Les Voodoo 1 et 2 avaient leur propre frame buffer.
Quand tu lançais une appli 3D, la Voodoo coupait le signal de la carte 2D normale (qui passait à travers la Voodoo grace à un petit cable allant de la prise VGA en sortie de la carte 2D a l'entrée VGA de la Voodoo) et affichait le contenu de son propre frame buffer. Avec 2 écrans, on pouvait avoir l'affichage 2D d'un côté et 3D de l'autre.
Je n'ai jamais trop compris pourquoi ils n'ont jamais développé un driver vidéo 2D pour ces cartes... Surement une limitation du hard.
Ca a existé en fait sous le nom de Voodoo Rush mais la carte était un peu différente (et plus chère).
[^] # Re: Question
Posté par Serge Rossi (site web personnel) . En réponse à la dépêche Tout sur les cartes 3D sous Linux. Évalué à 1.
Quand tu lançais une appli 3D, la Voodoo coupait le signal de la carte 2D normale (qui passait à travers la Voodoo grace à un petit cable allant de la prise VGA en sortie de la carte 2D a l'entrée VGA de la Voodoo) et affichait le contenu de son propre frame buffer. Avec 2 écrans, on pouvait avoir l'affichage 2D d'un côté et 3D de l'autre.
Je n'ai jamais trop compris pourquoi ils n'ont jamais développé un driver vidéo 2D pour ces cartes... Surement une limitation du hard.
Ca a existé en fait sous le nom de Voodoo Rush mais la carte était un peu différente (et plus chère).