Tout simplement parce que tu dis noir sur blanc qu'avec le revenu minimum tu en glanderas pas une (à part de faire plaisir à toi seul)
Ou ais-je dit que je n'en glanderais pas une ? Avec un revenu de vie minimum, j'occuperais mes journées de la même façon que maintenant: a faire des jeux-video. Que pour toi cette activité s'apparente a "pas en glander une" en dit long sur ton opinion sur les JV. Je suppose que tu es le genre de personne a conseiller aux acteurs et musiciens de "se trouver un vrai boulot".
J'ai la prétention (et j'ai des data-points pour soutenir cet opinion) qu'il y a des gens qui aiment les jeux que je fais. Faire ces jeux et les partager avec un plus grand nombre a un impact positif sur le monde. C'est assez différent de rien branler dans son salon en siphonnant son revenue de vie en bierre (meme si ca soutiendrais la consomation ;p ).
Une grosse différence aussi, c'est que je ne perdrais pas de temps a implémenter des #@! de mecanismes d'in-app purchase dans mes jeux (~ 50% du temps de dev sur Sputnik Panik. Avec un renvenue de vie minimum, on aurait pu faire 2 jeux...), ou a devoir "tordre" le gameplay ideal pour qu'il soit monetisable. Je pourrais aussi prendre de plus gros risques sur de plus gros projets. Mais on est d'accord, ce n'est pas prés d'arriver.
[^] # Re: Gneu?
Posté par case42 . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 7.
Ou ais-je dit que je n'en glanderais pas une ? Avec un revenu de vie minimum, j'occuperais mes journées de la même façon que maintenant: a faire des jeux-video. Que pour toi cette activité s'apparente a "pas en glander une" en dit long sur ton opinion sur les JV. Je suppose que tu es le genre de personne a conseiller aux acteurs et musiciens de "se trouver un vrai boulot".
J'ai la prétention (et j'ai des data-points pour soutenir cet opinion) qu'il y a des gens qui aiment les jeux que je fais. Faire ces jeux et les partager avec un plus grand nombre a un impact positif sur le monde. C'est assez différent de rien branler dans son salon en siphonnant son revenue de vie en bierre (meme si ca soutiendrais la consomation ;p ).
Une grosse différence aussi, c'est que je ne perdrais pas de temps a implémenter des #@! de mecanismes d'in-app purchase dans mes jeux (~ 50% du temps de dev sur Sputnik Panik. Avec un renvenue de vie minimum, on aurait pu faire 2 jeux...), ou a devoir "tordre" le gameplay ideal pour qu'il soit monetisable. Je pourrais aussi prendre de plus gros risques sur de plus gros projets. Mais on est d'accord, ce n'est pas prés d'arriver.