• [^] # Re: Gneu?

    Posté par . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 1.

    On s'en fiche du prix, c'est le revenu qui compte.

    Non on s'en fiche pas. C'est cette stratégie court-termiste qui nous a menée a la situation actuelle. Comme tout le monde s'est dit qu'il allait gagner au loto et faire 10Mega downloads, tout le monde a mis son jeu a 1dol, et maintenant les joueurs ne veulent plus payer plus. Et les gagnants du loto sont rare, et les autres crève la faim.

    Même si c'est aberrant que des jeux sans level-design, avec un temps de développement moindre se vendent le même prix qu'un jeux nécessitant pluss de dev et pluss de level-design.

    Je ne suis pas d'accord avec cette dichotomie. C'est pas parce que ton jeu n'a pas des gigas de contenu que tu n'as pas passée des mois ou des annees a regler ton gameplay (exemple: Triple Town). Sinon avec ce genre de metrique, Duke Nuken Forever devrait légitimement coûter 200 euros parce qu'il a mis 10 ans a sortir :p

    À la fin, c'est celui qui a réussi à faire le plus de buzz qui à le plus de revenu.

    Oui, et pour sortir de cette logique-la, il faut re-apprendre au consommateur ce qu'il paye, pourquoi il le paye, et le cout des choses. En remontant le prix des jeux mobiles, il sera gagnant car il aura de meilleurs jeux et un écosystème saint.

    A noter tout de même que je dis tout ça par pragmatisme. Si ça ne tenait qu'a moi, on aurait tous un revenu de vie minimum et je ferais mes jeux pour la gloire. Mais comme on n'est pas dans ce monde la en attendant je dois bien vivre.

    (ps: pourquoi je me tape une (zoli) nimage "discussion" quand je veux poster? j'ai vérifié 3 fois si je ne me répondais pas a moi-même par inadvertance...)