• [^] # Re: Gneu?

    Posté par . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 2.

    c'est clair qu'on est d'accord.
    Sauf pour :
    Un prix "normal" pour un jeu de type plateformer, avec 30 ou 50 niveaux ça devrait être 10 et 15 euros, pas 1 ou 2 ou 3.

    On s'en fiche du prix, c'est le revenu qui compte. Même si c'est aberrant que des jeux sans level-design, avec un temps de développement moindre se vendent le même prix qu'un jeux nécessitant pluss de dev et pluss de level-design. À la fin, c'est celui qui a réussi à faire le plus de buzz qui à le plus de revenu. Ce qui nous amène à :

    C'est cette situation qui fait que les développeurs autour de moi se détournent du mobile parce qu'a moins de faire un carton marketing (et on est pas des marketeux, on est des développeurs de jeux), on ne peut pas être rentable.

    Et la je suis d'accord, le *store, c'est bien, mais c'est un monde de requins ! Ce n'est pas (plus ?) l'eldorado.