**Suivant le "fun" que j'estime pouvoir susciter chez le joueur, je fixe un prix qui me semble raisonnable, c'est a dire que je considère qu'un joueur lambda qui aime mon jeu sera prêt a dépenser cette somme pour continuer a jouer a mon jeu. **
Donc oui, selon mon point de vue ( :) ), tu prend le problème à l'envers. Le prix qu'un utilisateur lambda va accepter de payer, c'est bien. Mais il faut jouer avec le curseur pour que plein de joueur lambda accepte de payer. Je veux, si tu mets le jeu à 100.000,ドル peut être qu'un oligarque va vouloir l'acheter.
Donc un utilisateur lambda peut accepter accepter de payer 100.000€.
Mais tu ne va pas faire ça, parce qu'a 1€ le jeu, peut être que 200.000 joueur vont être intéressé et payer 1€.
Il faut que tu le prix optimum pour que le MAX d'utilisateur lambda paie le MAX à eux tous.
Mais ça c'est très compliqué à définir (et tu le sais puisqu'on en parle :) )!
[^] # Re: Gneu?
Posté par kowalsky . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 2.
**Suivant le "fun" que j'estime pouvoir susciter chez le joueur, je fixe un prix qui me semble raisonnable, c'est a dire que je considère qu'un joueur lambda qui aime mon jeu sera prêt a dépenser cette somme pour continuer a jouer a mon jeu. **
Donc oui, selon mon point de vue ( :) ), tu prend le problème à l'envers. Le prix qu'un utilisateur lambda va accepter de payer, c'est bien. Mais il faut jouer avec le curseur pour que plein de joueur lambda accepte de payer. Je veux, si tu mets le jeu à 100.000,ドル peut être qu'un oligarque va vouloir l'acheter.
Donc un utilisateur lambda peut accepter accepter de payer 100.000€.
Mais tu ne va pas faire ça, parce qu'a 1€ le jeu, peut être que 200.000 joueur vont être intéressé et payer 1€.
Il faut que tu le prix optimum pour que le MAX d'utilisateur lambda paie le MAX à eux tous.
Mais ça c'est très compliqué à définir (et tu le sais puisqu'on en parle :) )!