Mon jeux ne vaut pas 40€ , mais il vaut plus que 0.80€ . Si je dois organiser la raretee pour imposer un prix que je trouve juste (et j'estime qu'en tant qu'auteur,...
Je pense que tu abordes le problème à l'envers.
Le "prix" de ton jeu, ce n'est pas le prix que l'utilisateur le paie, c'est le prix que tu peux en "tirer". Si tu peux en tirer 200.000€ (chiffre au pif, malheureusement...) en le vendant 0.01 centime ou 100.000€ en le vendant 2,ドル quel est le prix de ton appli ?
Ton appli n'a pas de prix, il faut juste le savoir. Par contre elle a un cout. Mais bon, je suis sur que tu sais déjà tout ça.
Sinon, je ne trouve pas cela en opposition avec le libre (je sais que les integristes ne seront pas d'accord avec ça.) de ne pas libérer tout de suite les sources, surtout pour un jeu. Tant que tu libères les sources un jour ( si tu communiques sur ce jour c'est encore mieux !).
[^] # Re: Gneu?
Posté par kowalsky . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 2.
Mon jeux ne vaut pas 40€ , mais il vaut plus que 0.80€ . Si je dois organiser la raretee pour imposer un prix que je trouve juste (et j'estime qu'en tant qu'auteur,...
Je pense que tu abordes le problème à l'envers.
Le "prix" de ton jeu, ce n'est pas le prix que l'utilisateur le paie, c'est le prix que tu peux en "tirer". Si tu peux en tirer 200.000€ (chiffre au pif, malheureusement...) en le vendant 0.01 centime ou 100.000€ en le vendant 2,ドル quel est le prix de ton appli ?
Ton appli n'a pas de prix, il faut juste le savoir. Par contre elle a un cout. Mais bon, je suis sur que tu sais déjà tout ça.
Sinon, je ne trouve pas cela en opposition avec le libre (je sais que les integristes ne seront pas d'accord avec ça.) de ne pas libérer tout de suite les sources, surtout pour un jeu. Tant que tu libères les sources un jour ( si tu communiques sur ce jour c'est encore mieux !).