Effectivement c'est un peu lourd de transporter toutes les bibliothèques, et je n'ai pas essayé de faire dans la finesse : quasiment toutes celles que je n'ai pas pu lier statiquement sont dans le dossier lib... Il y en a certainement à supprimer.
J'ai entendu beaucoup de bien d'OBS et j'aimerais bien prendre le temps de l'essayer à l'occasion. Un élément qui m'inquiète est dans la gestion des dépendances car j'utilise la SDL2 et libclaw qui ne sont pas toujours disponibles dans les distributions.
Pour le build Windows il s'avère que je faisais des installateurs pour les versions précédentes, mais j'ai appris depuis qu'il était plus efficace de faire un zip pour minimiser les actions de l'utilisateur. Il semblerait que plus il y a de clics entre le téléchargement et le lancement du jeu, moins les gens testent effectivement. C'est pour ça que j'ai opté pour le zip cette fois ci.
[^] # Re: Ca marche, euh... Peut-être, faut bidouiler en fait, alors qu'on a des outils
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 5.
Effectivement c'est un peu lourd de transporter toutes les bibliothèques, et je n'ai pas essayé de faire dans la finesse : quasiment toutes celles que je n'ai pas pu lier statiquement sont dans le dossier
lib... Il y en a certainement à supprimer.J'ai entendu beaucoup de bien d'OBS et j'aimerais bien prendre le temps de l'essayer à l'occasion. Un élément qui m'inquiète est dans la gestion des dépendances car j'utilise la SDL2 et libclaw qui ne sont pas toujours disponibles dans les distributions.
Pour le build Windows il s'avère que je faisais des installateurs pour les versions précédentes, mais j'ai appris depuis qu'il était plus efficace de faire un zip pour minimiser les actions de l'utilisateur. Il semblerait que plus il y a de clics entre le téléchargement et le lancement du jeu, moins les gens testent effectivement. C'est pour ça que j'ai opté pour le zip cette fois ci.