Sans lire le papier "terrain generation" sur lequel tu mets un lien en début d'article, c'était complètement obscur et incompréhensible pour moi.
En fait, j'aurais pu mieux l'expliquer en montrant plusieurs octaves consécutives. Il existe des exemples en 1D pour bien comprendre, genre là (et d'ailleurs, j'ai oublié de mettre ce lien qui explique bien les choses, de manière très visuelle).
le point P n'étant pas défini, j'ai cru au début à une faute de frappe de ta part, j'ai compris ensuite que je n'avais pas compris ;)
Heu, il est défini le point P, sur une des images insérées dans le texte, dans la section du bruit à base de valeur. Le point P et le point A se refère à cette image là, pas à la présentation de Perlin. Je n'ai pas les mêmes notations que la présentation de Perlin d'ailleurs, j'ai simplifié.
[^] # Re: Très instrcutif !
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 4.
En fait, j'aurais pu mieux l'expliquer en montrant plusieurs octaves consécutives. Il existe des exemples en 1D pour bien comprendre, genre là (et d'ailleurs, j'ai oublié de mettre ce lien qui explique bien les choses, de manière très visuelle).
Heu, il est défini le point P, sur une des images insérées dans le texte, dans la section du bruit à base de valeur. Le point P et le point A se refère à cette image là, pas à la présentation de Perlin. Je n'ai pas les mêmes notations que la présentation de Perlin d'ailleurs, j'ai simplifié.