• [^] # Re: lacs et cours d'eau

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.

    Une difficulté, comme tu le dis, c'est de représenter le relief et la pente en vue de dessus. Je pense que c'est hyper difficile, et que ça n'apporte pas grand chose étant donné le niveau de zoom sur le personnage. Mais on peut donner des indices visuels qui permettent, pour certaines situations (comme les zones infranchissables) de suggérer qu'il y a un relief. Et on peut toujours permettre au joueur de voir une grande carte générée par mon programme en l'état actuel pour qu'il voit les reliefs ;)

    Des tuiles de montagnes en trompe l'oeil sont aussi un excellent moyen de simuler du relief.
    Les vieux RPG 2D l'utilisent beaucoup, comme les montagnes au nord de Link's Awakening.

    Il serait sans doutes très amusant d'essayer de trouver des algorithmes pour placer ce genre de trompe l'oeil dans une carte généré aléatoirement, tout en gardant un résultat cohérent et en prenant en comptes les nombreuses contraintes (positionnement, orientation).