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Re: lacs et cours d'eau

Retourner au contenu associé (dépêche : Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1))

  • [^] # Re: lacs et cours d'eau

    Posté par rewind (Mastodon) le 07 mars 2014 à 13:47. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 3.

    La génération de rivière, ça sera pour la partie 2. Et oui, j'y ai déjà réfléchi (ou plutôt, deux de mes étudiants y ont réfléchi) et il existe plusieurs algorithmes possibles. Les plus naïfs ne marchent pas bien en fait, soit parce qu'ils sont beaucoup trop long, soit parce qu'ils ne donnent pas de bons résultats. Du coup, il faudra un peu patienter ;)

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