La génération de rivière, ça sera pour la partie 2. Et oui, j'y ai déjà réfléchi (ou plutôt, deux de mes étudiants y ont réfléchi) et il existe plusieurs algorithmes possibles. Les plus naïfs ne marchent pas bien en fait, soit parce qu'ils sont beaucoup trop long, soit parce qu'ils ne donnent pas de bons résultats. Du coup, il faudra un peu patienter ;)
[^] # Re: lacs et cours d'eau
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 3.
La génération de rivière, ça sera pour la partie 2. Et oui, j'y ai déjà réfléchi (ou plutôt, deux de mes étudiants y ont réfléchi) et il existe plusieurs algorithmes possibles. Les plus naïfs ne marchent pas bien en fait, soit parce qu'ils sont beaucoup trop long, soit parce qu'ils ne donnent pas de bons résultats. Du coup, il faudra un peu patienter ;)