De toutes façons, ce serait difficile de coder les exos en Ada très rapidement, la rapidité d'écriture n'étant pas prévue dans le langage :)
En tout cas, je pense pas que l'intégration du langage soit compliqué dans la plateforme, ça reste un frontend GCC.
[^] # Re: langage oublié
Posté par Blackknight (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Concours de programmation CodinGame le 22 Février 2014. Évalué à 2. Dernière modification le 24 février 2014 à 10:27.
De toutes façons, ce serait difficile de coder les exos en Ada très rapidement, la rapidité d'écriture n'étant pas prévue dans le langage :)
En tout cas, je pense pas que l'intégration du langage soit compliqué dans la plateforme, ça reste un frontend GCC.