Non, ce qu'il faut a Vulcan, c'est savoir ou se trouvent les blocs, jumps, etc...
Dans n'importe quel compilateur, tu as cette etape ou tu transformes en binaire, et c'est la qu'il se greffe.
Vulcan ne depend pas du langage, il ne depend pas du fait que tel langage permet les fonctions virtuelles, ou autre feature. Il a juste besoin de connaitre la tronche de ton binaire au final, et quand je dis au final, ca veut dire une fois transforme en langage machine x86, IA64 ou MSIL.
[^] # Re: Vulcan, ou comment modifier des binaires quand bon vous semble
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Vulcan, ou comment modifier des binaires quand bon vous semble. Évalué à 1.
Dans n'importe quel compilateur, tu as cette etape ou tu transformes en binaire, et c'est la qu'il se greffe.
Vulcan ne depend pas du langage, il ne depend pas du fait que tel langage permet les fonctions virtuelles, ou autre feature. Il a juste besoin de connaitre la tronche de ton binaire au final, et quand je dis au final, ca veut dire une fois transforme en langage machine x86, IA64 ou MSIL.