OK, c'est plus générique que ce que je pensais. Du coup, j'ai une question subsidiaire ;) En fait, je me dis que je ne pourrai pas échapper à la configuration de l'input, quel qu'il soit. J'ai vu que tu avais un widget prédéfini pour ça d'ailleurs. Ma question est : penses-tu que ce soit possible de le faire de manière plus interactive ? En fait, pour mon jeu, j'aimerais que le joueur puisse configurer son input au fur et à mesure, genre au début "appuyer sur la touche OK". Et ensuite, "appuyer sur Avancer", etc. Puis je fais bouger le joueur. Puis "appuyer sur Annuler", et je le fais utiliser cette nouvelle touche en jeu. Et du coup, la configuration se fait au fur et à mesure en montrant à quoi sert quelle touche façon tutoriel. Bon, ça c'est mon rêve, maintenant, pour toi qui a déjà mis les mains dedans, est-ce que ça te semble faisable et/ou facile ?
[^] # Re: ça tombe bien !
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal jnuit et la recette des mombolini. Évalué à 2.
OK, c'est plus générique que ce que je pensais. Du coup, j'ai une question subsidiaire ;) En fait, je me dis que je ne pourrai pas échapper à la configuration de l'input, quel qu'il soit. J'ai vu que tu avais un widget prédéfini pour ça d'ailleurs. Ma question est : penses-tu que ce soit possible de le faire de manière plus interactive ? En fait, pour mon jeu, j'aimerais que le joueur puisse configurer son input au fur et à mesure, genre au début "appuyer sur la touche OK". Et ensuite, "appuyer sur Avancer", etc. Puis je fais bouger le joueur. Puis "appuyer sur Annuler", et je le fais utiliser cette nouvelle touche en jeu. Et du coup, la configuration se fait au fur et à mesure en montrant à quoi sert quelle touche façon tutoriel. Bon, ça c'est mon rêve, maintenant, pour toi qui a déjà mis les mains dedans, est-ce que ça te semble faisable et/ou facile ?