Je suis très intéressé par cette nouvelle dépêche, de cette série que je suis depuis le début ; ce weekend j'ai justement entrepris de récupérer, de comprendre et d'expérimenter l'utilisation de ta libes !
Une première remarque :
Maintenant, pour définir un identifiant d'un composant (par exemple), on peut faire :
De mon point de vue, cette syntaxe est assez obscure, tout au moins dans ce cas d'usage (contrairement à l'exemple de "3min + 5s"). J'aurais tendance à privilégier une écriture de la forme suivante, exprimant plus lisiblement l'intention :
[^] # "constexpr" oui, "string literals" non
Posté par Sébastien Rombauts . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 1.
Je suis très intéressé par cette nouvelle dépêche, de cette série que je suis depuis le début ; ce weekend j'ai justement entrepris de récupérer, de comprendre et d'expérimenter l'utilisation de ta libes !
Une première remarque :
De mon point de vue, cette syntaxe est assez obscure, tout au moins dans ce cas d'usage (contrairement à l'exemple de "3min + 5s"). J'aurais tendance à privilégier une écriture de la forme suivante, exprimant plus lisiblement l'intention :
Finalement, dans mes expérimentations avec libes j'ai préféré utiliser de simples entiers saisis manuellement !