Retourner au contenu associé (dépêche : Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités)
Posté par Zylabon le 13 février 2014 à 10:34. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 1.
On peut toujours utiliser fork...
C'est clair qu'Haskell est mieux pensé à ce niveau là (il est pensé tout court en fait, OCaml date d'une époque où l'on pensait que les processeurs allaient devenir de plus en plus rapides).
Please do not feed the trolls
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
[^] # Re: Intéressant
Posté par Zylabon . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 1.
On peut toujours utiliser fork...
C'est clair qu'Haskell est mieux pensé à ce niveau là (il est pensé tout court en fait, OCaml date d'une époque où l'on pensait que les processeurs allaient devenir de plus en plus rapides).
Please do not feed the trolls