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Posté par Gof (site web personnel) le 13 février 2014 à 09:51. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 4.
maintenant on peut dire : return std::move(vec);
return std::move(vec);
Pas besoin de mettre std::move lorsqu'on retourne des objects locaux.
std::move
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[^] # Re: Intéressant
Posté par Gof (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 4.
Pas besoin de mettre
std::movelorsqu'on retourne des objects locaux.