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Posté par Gof (site web personnel) le 13 février 2014 à 09:34. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 8.
typedef std::function<EventStatus(Entity, EventType, Event*)> EventHandler;
Typedef ? Qu'est-ce que ça veux dire encore ? C'est pas ce truc hérité du C ?
Typedef
Tu voulais dire:
using EventHandler = std::function<EventStatus(Entity, EventType, Event*)>;
L'avantage de using comparé à typedef est qu'il est sensé être plus intuitif, et il permet d'avoir de faire des alias vers des templates. Par souci d'uniformité, il vaux mieux utiliser using dans du code neuf.
using
typedef
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
# Typedef ?
Posté par Gof (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 8.
Typedef? Qu'est-ce que ça veux dire encore ? C'est pas ce truc hérité du C ?Tu voulais dire:
L'avantage de
usingcomparé àtypedefest qu'il est sensé être plus intuitif, et il permet d'avoir de faire des alias vers des templates. Par souci d'uniformité, il vaux mieux utiliserusingdans du code neuf.