Pour la différence films / jeux, elle vient du fait qu'un film est souvent copié
Comme un jeu donc (copié à des milliosn d'exemplaires parfois)
Le code source d'un jeu, c'est comme les rushes d'un film (stockés à un endroit).
Ton jeu, tu seras toujours capable de le faire tourner sur un émulateur de l'environnement, comme pour un film qui est dans un format précis...
Bref, la différentiation ne tient pas bien longtemps à l'étude...
Pour les sources d'un jeu tu as l'intelligence qu'il y a avec : tout est dans le code.
Lui même dans le binaire, que tu peux toujours faire tourner sur un émulateur.
la pellicule ne suffit pas à comprendre comment il a été fait, ça ne te permet pas d'avoir le comment des effets spéciaux (fait à la main ou par ordinateur), tu n'as pas la recette pour le reproduire.
Euh... La tu dis justement que la pellicule ne suffit pas, comme pour le jeu, donc pas de différence...
[^] # Re: Problème de la conservation dans le temps d'un jeu
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi les jeux vidéos devraient entrer dans le domaine public. Évalué à 2.
Comme un jeu donc (copié à des milliosn d'exemplaires parfois)
Le code source d'un jeu, c'est comme les rushes d'un film (stockés à un endroit).
Ton jeu, tu seras toujours capable de le faire tourner sur un émulateur de l'environnement, comme pour un film qui est dans un format précis...
Bref, la différentiation ne tient pas bien longtemps à l'étude...
Lui même dans le binaire, que tu peux toujours faire tourner sur un émulateur.
Euh... La tu dis justement que la pellicule ne suffit pas, comme pour le jeu, donc pas de différence...