Contrairement à la musique ou aux films, un jeu vidéo me semble un peu plus complexe à conserver dans le temps. Notamment parce que si personne n'en rachète les droits après la mort de ses créateurs, les sources disparaissent.
Pour la musique, tu arrives toujours à retrouver un vinyle, une partition, des paroles. Ça se conserve assez facilement, ça n'a pas nécessairement besoin d'évoluer dans le temps pour rester exploitable.
Pour les films c'est un peu moins vrai, les pellicules s’abîmant avec le temps. Mais en général on arrive assez bien à en conserver une ou plusieurs sources exploitables, on en trouve des copies.
Pour les jeux vidéos... à ma connaissance, il n'y a pas eu autant de réflexion sur leur conservation. Notamment parce que le jeu vidéo n'est pas bien reconnu comme étant un produit culturel. Et souvent, les sources d'un jeu se perdent, en effet, on n'en trouve que très peu de copies.
Je pense par exemple aux sources de Prince of Persia qui aurait pu disparaître si son auteur ne les avaient pas retrouvé : http://www.numerama.com/magazine/22362-le-code-source-de-prince-of-persia-de-1989-publie-sur-github.html
De plus, il est parfois difficile d'exploiter les sources d'un jeu particulièrement ancien, il faut parfois trouver le matos pour arriver à les lire selon leur support.
Et donc, si les jeux devraient entrer dans le domaine public, c'est bien pour mieux assurer leur conservation.
Pas besoin de faire des comparaisons foireuses pour comprendre ça.
# Problème de la conservation dans le temps d'un jeu
Posté par Xinul . En réponse au journal Pourquoi les jeux vidéos devraient entrer dans le domaine public. Évalué à 8.
Contrairement à la musique ou aux films, un jeu vidéo me semble un peu plus complexe à conserver dans le temps. Notamment parce que si personne n'en rachète les droits après la mort de ses créateurs, les sources disparaissent.
Pour la musique, tu arrives toujours à retrouver un vinyle, une partition, des paroles. Ça se conserve assez facilement, ça n'a pas nécessairement besoin d'évoluer dans le temps pour rester exploitable.
Pour les films c'est un peu moins vrai, les pellicules s’abîmant avec le temps. Mais en général on arrive assez bien à en conserver une ou plusieurs sources exploitables, on en trouve des copies.
Pour les jeux vidéos... à ma connaissance, il n'y a pas eu autant de réflexion sur leur conservation. Notamment parce que le jeu vidéo n'est pas bien reconnu comme étant un produit culturel. Et souvent, les sources d'un jeu se perdent, en effet, on n'en trouve que très peu de copies.
Je pense par exemple aux sources de Prince of Persia qui aurait pu disparaître si son auteur ne les avaient pas retrouvé : http://www.numerama.com/magazine/22362-le-code-source-de-prince-of-persia-de-1989-publie-sur-github.html
De plus, il est parfois difficile d'exploiter les sources d'un jeu particulièrement ancien, il faut parfois trouver le matos pour arriver à les lire selon leur support.
Et donc, si les jeux devraient entrer dans le domaine public, c'est bien pour mieux assurer leur conservation.
Pas besoin de faire des comparaisons foireuses pour comprendre ça.