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Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) le 21 janvier 2014 à 15:28. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E08 : fiche de lecture de «L'Art du game design» par Jesse Schell. Évalué à 3.
En lisant la liste des mauvaises idées, j'ai eu l'impression de lire absolument tout ce qu'il faut faire pour réaliser un jeu intéressant.
La mécanique [petite épée/ monstre / grosse épée / gros monstre] est un élément de gameplay basique de n'importe quel openworld.
Je m'attendais à ce qu'il prétende que le leveling était sans intérêt.
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[^] # Re: Des liens à propos de design
Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E08 : fiche de lecture de «L'Art du game design» par Jesse Schell. Évalué à 3.
En lisant la liste des mauvaises idées, j'ai eu l'impression de lire absolument tout ce qu'il faut faire pour réaliser un jeu intéressant.
La mécanique [petite épée/ monstre / grosse épée / gros monstre] est un élément de gameplay basique de n'importe quel openworld.
Je m'attendais à ce qu'il prétende que le leveling était sans intérêt.