• [^] # Re: pour les (toits des) maisons

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E08 : fiche de lecture de «L'Art du game design» par Jesse Schell. Évalué à 4.

    Je me suis peut-être mal exprimé, je reprends. Tout d'abord, le jeu est en vue de haut (à la verticale), donc on ne voit vraiment que le haut. Ensuite, la carte est basée sur des tuiles, c'est-à-dire un ensemble prédéterminée de petits morceaux de cartes qu'on va assembler pour construire une grande carte. Et le problème il est bien là, c'est que si tu ne peux pas avoir une quantité monstrueuse de tuiles, pour tous les angles possibles, il faut faire des choix sur ce qui est possible, et dans mon cas, ça sera deux ou trois orientations pour le toit (et ça va déjà faire un paquet de tuiles à faire).

    L'autre solution, ça aurait été de poser un sprite (une image) de toit, et là, on pouvait le placer comme on voulait, avec l'angle qu'on voulait. Mais d'un autre côté, il fallait faire correspondre exactement le toit et l'intérieur (sur une autre couche), ce qui n'est pas forcément évident à la main. Il y a également d'autres problèmes que je n'évoque pas. Bref, solution plus flexible mais solution plus complexe.