Aujourd'hui, les processeurs sont obligés d'extraire le parallélisme entre les instructions, dynamiquement alors que ça pourrait mieux être fait de manière statique.
Va dire ça à Sony et Microsoft qui ont remplacé leurs processeurs "in order" (c'est à dire nécessitant un ordonnancement statique des instructions à la compilation) par des processeurs "out of order" (c'est à dire embarquant l'usine à gaz permettant de re-distribuer dynamiquement les instructions à la volée) dans leurs consoles respectives.
[^] # Re: Et les compilateurs?
Posté par dinomasque . En réponse à la dépêche Kalray un processeur massivement parallèle très impressionnant : Qu’il est loin le temps de mon ZX81. Évalué à 4.
Va dire ça à Sony et Microsoft qui ont remplacé leurs processeurs "in order" (c'est à dire nécessitant un ordonnancement statique des instructions à la compilation) par des processeurs "out of order" (c'est à dire embarquant l'usine à gaz permettant de re-distribuer dynamiquement les instructions à la volée) dans leurs consoles respectives.
BeOS le faisait il y a 20 ans !