Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ? Je sais bien que de nombreuses cartes requièrent des textures en puissance de 2, mais rien n'empêche créer une texture de cette taille et transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D. Est-ce que ça apporte un avantage ?
[^] # Re: APNG
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 2.
Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ? Je sais bien que de nombreuses cartes requièrent des textures en puissance de 2, mais rien n'empêche créer une texture de cette taille et transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D. Est-ce que ça apporte un avantage ?