...il y a toujours un con qui va répondre à coté de la plaque en te disant que ce que tu essayes de faire, tu le fais mal, et que en t'y prenant différemment la réponse est triviale.
Bon, ben cette fois ci c'est moi, et en plus, c'est pour faire mon intégriste prosélytistis...teur... euh... enfin bref.
Au lieu de diffuser ton code en open source, met le dans le domaine public. Tu vas faciliter la vie de tout le monde. Même la GPL, c'est le bordel entre les différentes versions. Ta crainte, c'est que Blizzard récupère ton code, se fasse des milliards avec et payent une armée de clowns pour défiler toute l'année sous ta fenêtre avec des pancartes « tu t'es bien fait mettre, c... » ? Franchement, tout le monde s'en tape de ton code, et si par bonheur quelqu'un le réutilisait, serait ce vraiment un problème que ça l'aide à gagner de l'argent ? Le seul type de personne que tu vas faire chier, c'est l'intégriste hyper rigoureux sur les licences du fait d'une exposition prolongée à linuxfr et qui va avoir un dilemme cornélien à vouloir récupérer du code (qu'il pourrait refaire en qq heures) et à pouvoir mélanger dans son projet ta licence ABC avec une autre XYZ qui serait incompatible selon un obscur point lié à la jurisprudence polonaise soulevé sur une mailing list en 1987, que personne n'a jamais compris et que personne ne comprendra jamais car tous les intervenant sont morts depuis.
Ajoute juste deux lignes, avec ton nom et ton mail, et « ce code est dans le domaine publique ». Oublie les disclaimers de vingt cinq paragraphes concernant sur la mort d'éventuels chatons liée à ton travail, tout le monde s'en branle.
Vraiment.
Et de toutes façons, tout ça n'aura aucune importance, à moins que ton jeu soit le nouveau Call of Duty, Starcraft ou Candy Crush, ce dont je doute, sans douter pour autant de son intérêt.
# En général, quand tu poses une question sur Internet...
Posté par calandoa . En réponse au journal Choix d'une licence open-source pour mon projet. Évalué à 9.
...il y a toujours un con qui va répondre à coté de la plaque en te disant que ce que tu essayes de faire, tu le fais mal, et que en t'y prenant différemment la réponse est triviale.
Bon, ben cette fois ci c'est moi, et en plus, c'est pour faire mon intégriste prosélytistis...teur... euh... enfin bref.
Au lieu de diffuser ton code en open source, met le dans le domaine public. Tu vas faciliter la vie de tout le monde. Même la GPL, c'est le bordel entre les différentes versions. Ta crainte, c'est que Blizzard récupère ton code, se fasse des milliards avec et payent une armée de clowns pour défiler toute l'année sous ta fenêtre avec des pancartes « tu t'es bien fait mettre, c... » ? Franchement, tout le monde s'en tape de ton code, et si par bonheur quelqu'un le réutilisait, serait ce vraiment un problème que ça l'aide à gagner de l'argent ? Le seul type de personne que tu vas faire chier, c'est l'intégriste hyper rigoureux sur les licences du fait d'une exposition prolongée à linuxfr et qui va avoir un dilemme cornélien à vouloir récupérer du code (qu'il pourrait refaire en qq heures) et à pouvoir mélanger dans son projet ta licence ABC avec une autre XYZ qui serait incompatible selon un obscur point lié à la jurisprudence polonaise soulevé sur une mailing list en 1987, que personne n'a jamais compris et que personne ne comprendra jamais car tous les intervenant sont morts depuis.
Ajoute juste deux lignes, avec ton nom et ton mail, et « ce code est dans le domaine publique ». Oublie les disclaimers de vingt cinq paragraphes concernant sur la mort d'éventuels chatons liée à ton travail, tout le monde s'en branle.
Vraiment.
Et de toutes façons, tout ça n'aura aucune importance, à moins que ton jeu soit le nouveau Call of Duty, Starcraft ou Candy Crush, ce dont je doute, sans douter pour autant de son intérêt.