Ton gestionnaire de fenetre et sa configuration ont aussi un impact important. De meme que les logiciels que tu utilisent. Ainsi si tu utilises Enlightenment, je te conseille d'utiliser le backend software, il permet de gagner sur mon PC 1h d'autonomie par rapport au backend OpenGL. La raison est assez simple. Quand tu fais de l'OpenGL, tu demarres un CPU supplementaire qui va consommer de l'energie. Hors le rendu OpenGL n'est pas aussi optimal que le rendu software, car on est oblige de mettre a jour tout l'ecran au lieu de juste ce qui a change. Ainsi quand tu as un curseur qui clignote a l'ecran, tu consommes toute la puissance de ta carte graphique a faire le rafraichissement de 90% de l'ecran qui ne sert a rien.
Je n'ai jamais pris le temps de faire un benchmark et une comparaison avec toutes les configurations possible de tous les desktop (J'ai pas envie de les installer sur mon PC pour commencer). Mais ce que je viens de dire doit etre vrai pour tous les composite managers.
Sinon apres il y a aussi d'autres trucs, genre si tu as une puce d'acceleration video qui ne marche que sous Windows, celle-ci est pris en compte dans les tests de batterie et diminue la consomation. Ce qui n'est probablement pas le cas sous Linux. De plus, je ne sais pas si ils prennent en compte dans leur mesure l'utilisation permanente de site web comme GMail ou Facebook qui sont des vrais pompes a batterie (De maniere general, un navigateur web c'est pas une bonne idee de l'utiliser si on veut de la batterie).
Oh et pour info, avec toutes les bonnes options et la bonne configuration logiciel, j'ai une heure de batterie supplementaire que ce qui est annonce par le constructeur sous Windows...
[^] # Re: bof ?
Posté par cedric . En réponse à la dépêche Sortie de Linux 3.13. Évalué à 8.
Ton gestionnaire de fenetre et sa configuration ont aussi un impact important. De meme que les logiciels que tu utilisent. Ainsi si tu utilises Enlightenment, je te conseille d'utiliser le backend software, il permet de gagner sur mon PC 1h d'autonomie par rapport au backend OpenGL. La raison est assez simple. Quand tu fais de l'OpenGL, tu demarres un CPU supplementaire qui va consommer de l'energie. Hors le rendu OpenGL n'est pas aussi optimal que le rendu software, car on est oblige de mettre a jour tout l'ecran au lieu de juste ce qui a change. Ainsi quand tu as un curseur qui clignote a l'ecran, tu consommes toute la puissance de ta carte graphique a faire le rafraichissement de 90% de l'ecran qui ne sert a rien.
Je n'ai jamais pris le temps de faire un benchmark et une comparaison avec toutes les configurations possible de tous les desktop (J'ai pas envie de les installer sur mon PC pour commencer). Mais ce que je viens de dire doit etre vrai pour tous les composite managers.
Sinon apres il y a aussi d'autres trucs, genre si tu as une puce d'acceleration video qui ne marche que sous Windows, celle-ci est pris en compte dans les tests de batterie et diminue la consomation. Ce qui n'est probablement pas le cas sous Linux. De plus, je ne sais pas si ils prennent en compte dans leur mesure l'utilisation permanente de site web comme GMail ou Facebook qui sont des vrais pompes a batterie (De maniere general, un navigateur web c'est pas une bonne idee de l'utiliser si on veut de la batterie).
Oh et pour info, avec toutes les bonnes options et la bonne configuration logiciel, j'ai une heure de batterie supplementaire que ce qui est annonce par le constructeur sous Windows...