Pour te contreparaphraser, je dirais : plus que pour son passage en agpl, c'est pour ses nouvelles fonctionnalités croustifondantes que je pense aussi que cette nouvelle mérite une dépêche en première page (enfin le support SMP ;) )
Maintenant, pour nourrir le troll, et recadrer certains commentaires, il me semble pertinent de citer cet extrait de la doc (non libre d'après ce que je lis sur cette page).
Voici comment POV-Ray a vu le jour, selon David Buck
de retour vers 1986... J'avais un Amiga, un ami qui en avait un aussi avait téléchargé le code C d'un raytracer pour Unix sur internet et me l'avait ramené. Comme je l'ai trouvé intéressant, je l'ai porté pour l'Amiga et j'ai écrit les pilotes pour l'afficher via le chipset graphique. Le programme savait juste faire du rendu de sphères sans texture avec une surface plane en noir et blanc, mais déjà ça m'impressionnait. Je me suis un peu amusé en ajoutant le support de la couleur, mais finalement j'ai pensé que je pouvais mieux faire en recodant complètement un Raytracer, alors j'ai laissé tomber cette appli pour faire la mienne. Ainsi naquit DKBTrace.
J'ai décidé de commencer avec des surfaces quadratiques, parce qu'elles pouvaient représenter des sphères, des ellipses, des cylindres, des surfaces planes, et plus. Pour la structure du programme, j'ai choisi d'utiliser un style orienté objet parce que j'avais appris Smalltalk à la fac et qu'il était bien adapté. Pour rendre le rendu plus souple, j'ai implémenté la géométrie de construction de solides (CSG) et les texture procédurales. Au final, mon petit raytracer était intéressant, et j'ai choisi de le libérer car je devais commencer un master et que je n'aurais pas eu le temps de développer un produit commercialisable : il y avait déjà des raytracers sur le marché qui intégraient un modeleur (le mien n'interprétait que des fichiers textes), je ne pensais pas pouvoir vendre le mien. Je l'ai appelé DKBTrace et l'ai diffusé sur les BBS et sur l'internet.
[...] puis mon code a été porté sur dos/i386, et amélioré [...]
Le nom DKBTrace était, évidemment, basé sur mes initiales : David Kirk Buck (cela doit vous sembler bien futile). Pour ce nouveau code, collaboratif, ce nom était devenu inapproprié. J'avais aussi commencé à délaisser ce projet et ne voulais pas laisser penser que j'étais indéfiniment à la tête de cette équipe. On a proposé le nom de "persistance rétinienne" que j'ai raccourci en POV.
Toutes mes excuses pour les fautes de traduction, je voulais surtout retranscrire la pensée du développeur et couper court aux inepties que j'ai pu lire. J'ai beaucoup utilisé POV à une époque, et je suis ravi que ce projet vive encore.
En 1986, pas de GPL, pas de creative commons, juste l'envie de partager son code pour l'améliorer (sinon pourquoi donner les sources ?) et la crainte de se le faire voler par un produit commercial (sinon pourquoi un copyright ?).
Blender est une vraie success story et j'en suis heureux, mais je me souviens qu'avant son rachat par la communauté, POV était la seule alternative libre ('free' as in 'free speech') pour produire de l'image ou de l'animation de synthèse. D'ailleurs Blender sait exporter vers Pov ;)
Merci à toi et à Larry Cow pour ce post :)
[^] # paléontologie du libre
Posté par bobble bubble . En réponse au journal POVray 3.7 est dehors. Évalué à 2.
Pour te contreparaphraser, je dirais : plus que pour son passage en agpl, c'est pour ses nouvelles fonctionnalités croustifondantes que je pense aussi que cette nouvelle mérite une dépêche en première page (enfin le support SMP ;) )
Maintenant, pour nourrir le troll, et recadrer certains commentaires, il me semble pertinent de citer cet extrait de la doc (non libre d'après ce que je lis sur cette page).
Toutes mes excuses pour les fautes de traduction, je voulais surtout retranscrire la pensée du développeur et couper court aux inepties que j'ai pu lire. J'ai beaucoup utilisé POV à une époque, et je suis ravi que ce projet vive encore.
En 1986, pas de GPL, pas de creative commons, juste l'envie de partager son code pour l'améliorer (sinon pourquoi donner les sources ?) et la crainte de se le faire voler par un produit commercial (sinon pourquoi un copyright ?).
Blender est une vraie success story et j'en suis heureux, mais je me souviens qu'avant son rachat par la communauté, POV était la seule alternative libre ('free' as in 'free speech') pour produire de l'image ou de l'animation de synthèse. D'ailleurs Blender sait exporter vers Pov ;)
Merci à toi et à Larry Cow pour ce post :)