• [^] # Re: Pourquoi un nouveau format?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Projet Badnik, partie 2 : GameData et appel à contribution. Évalué à 2.

    Ta base ne sera jamais complète, et la mise à jour des infos en fonction des sorties/mise à jour de jeu est un travail de titan, qui ne sera très probablement pas fait suffisamment régulièrement.

    L'idée est de se baser sur des BDD en ligne déjà existantes et qui se sont stabilisées, et d'en récupérer les informations fondamentales.

    C'est une bonne solution d'avoir plusieurs sources parmis lesquelles figurent les émulateurs, le gestionnaire de paquet et les .desktop.

    Les émulateurs ne fournissent pas la moindre information, tout ce qu'ils ont, ils le trouvent soir dans les fichiers de jeu (autant dire dans rien du tout), soit dans des bases de données hors ligne (comme ce que je compte mettre en place).

    Il ne faut pas avoir de sources qui nécessitent un accès internet.

    C'est précisément un de mes buts : me passer de l'accès à internet autant que possible en fournissant en local une partie des données dans les GameData.

    Tu peux éventuellement avoir ton système en complément pour ajouter les jeux manquants ou les infos qui ne sont pas données par les autres sources, mais ce serait mieux de prendre un standard comme le .desktop et l'étendre pour y mettre les données spécifiques aux jeux.

    À quoi bon utiliser quelque chose de standard si je dois l'adapter derrière, et donc me priver de l'écosystème de ce standard ? Je ne suis pas contre utiliser un format particulier, mais ce qui compte avant tout ce n'est pas la forme mais la disponibilité des données en local.