peut être parce que lorsque tu fabriques la DTD quivabien(c)
Je veux bien le pourcentage d'utilisateurs du XML qui font le DTD quivabien, stp?
1%? 2%? 5%? Je ne monterai pas au-delà.
D'ailleurs si ce format était aussi merdique, on se demande comment il à pu envahir tout le web avec le html.
En même temps, je n'ai jamais dit qu'il est inutile.
Ce qui me fait le haïr, c'est à force de le voir partout, pour tout et n'importe quoi, fichiers de configuration y compris. Et qu'on me ressasse que c'est la perfection à longueur de temps à, comme souvent avec moi, eu l'effet inverse, qui fait que dorénavant, je commence toujours par chercher une solution autre qu'XML, et si aucune ne conviens, ce qui n'est pas commun, alors je retombe sur XML.
Au moins, moi, je suis conscient d'être un hater, je sais pourquoi, et je l'assume, contrairement aux fanboys de ce truc.
[^] # Re: XML, encore et toujours.... le mauvais choix pour la mauvaise utilisation.
Posté par freem . En réponse au journal Projet Badnik, partie 2 : GameData et appel à contribution. Évalué à 1.
Je veux bien le pourcentage d'utilisateurs du XML qui font le DTD quivabien, stp?
1%? 2%? 5%? Je ne monterai pas au-delà.
En même temps, je n'ai jamais dit qu'il est inutile.
Ce qui me fait le haïr, c'est à force de le voir partout, pour tout et n'importe quoi, fichiers de configuration y compris. Et qu'on me ressasse que c'est la perfection à longueur de temps à, comme souvent avec moi, eu l'effet inverse, qui fait que dorénavant, je commence toujours par chercher une solution autre qu'XML, et si aucune ne conviens, ce qui n'est pas commun, alors je retombe sur XML.
Au moins, moi, je suis conscient d'être un hater, je sais pourquoi, et je l'assume, contrairement aux fanboys de ce truc.