Je ne suis pas spécifiquement pro XML mais c'est le format que je connais le moins mal, et celui utilisé par le format dont je me suis inspiré.
Avec les formats que tu as cités peut-on :
gérer proprement plusieurs jeux dans un seul fichier (je parle de centaines) sans que ça devienne illisible ? (je pensais à faire un fichier contenant les jeux de tout un système, système étant en partie une collection de jeux)
définir facilement et proprement des sous-formats ? (par exemple un MegaDriveGameData contenant des spécificités à la Mega Drive et étendant GameData)
Je ne suis pas contre changer de format, mais comme je n'ai absolument rien contre XML (je pensais éventuellement créer une petite application spécialisée pour faciliter la création des GameData, donc la verbosité n'aurait pas tant été problématique).
[^] # Re: XML, encore et toujours.... le mauvais choix pour la mauvaise utilisation.
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Projet Badnik, partie 2 : GameData et appel à contribution. Évalué à 5. Dernière modification le 11 novembre 2013 à 17:20.
Je ne suis pas spécifiquement pro XML mais c'est le format que je connais le moins mal, et celui utilisé par le format dont je me suis inspiré.
Avec les formats que tu as cités peut-on :
Je ne suis pas contre changer de format, mais comme je n'ai absolument rien contre XML (je pensais éventuellement créer une petite application spécialisée pour faciliter la création des GameData, donc la verbosité n'aurait pas tant été problématique).