«j'attend toujours la justification de l'utilisation du XML dans un format graphique»
La différence entre des images vectorielles et une vidéo, c'est que tu peux représenter ton image vectorielle sans énumérer tous les pixels à l'écran. Par exemple un rectangle peut être décrit comme:
Rectangle(Xorigine, Yorigine, Largeur, Hauteur)
Utiliser un format comme XML pour décrire ces données représente l'avantage d'être interfaçable avec tout ce qui comprend le XML, tout bêtement. Et le "poids" ajouté par les redondances du XML est presque effacé par la compression.
[^] # Re: A quand Shockwave 3D ? ( Je vais encore me prendre des -)
Posté par Yusei (Mastodon) . En réponse à la dépêche Player Flash 6 pour Linux version finale. Évalué à 3.
La différence entre des images vectorielles et une vidéo, c'est que tu peux représenter ton image vectorielle sans énumérer tous les pixels à l'écran. Par exemple un rectangle peut être décrit comme:
Rectangle(Xorigine, Yorigine, Largeur, Hauteur)
Utiliser un format comme XML pour décrire ces données représente l'avantage d'être interfaçable avec tout ce qui comprend le XML, tout bêtement. Et le "poids" ajouté par les redondances du XML est presque effacé par la compression.