• [^] # Re: de la phy 2d

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E04 : Paf ! les collisions. Évalué à 4.

    ça me fait juste peur : c'est quoi ce 0.001, ça sort d'où ? et le 0.98 etc...

    Ça sort de mon chapeau :P Non, sérieusement, comme dit plus haut, et si tu suis les liens dans la dépêche, ces valeurs ont une définition physique réelle. Le 0.98, ça veut dire que la balle va perdre un peu de son énergie et donc va rebondir un tout petit peu moins haut. Et le 0.001, j'y suis allé par tâtonnement, n'ayant aucune idée des valeurs réelles pour ce genre de matériau. Au début, j'avais mis quelque chose de plus haut et j'obtenais un comportement digne des vrais balles rebondissantes (ça «accrochait»). J'ai donc descendu la valeur jusqu'à ce que ça me semble plus glissant.

    En fait, une fois qu'on comprend la signification physique, on peut jouer un peu. Le manuel donne aussi une indication essentielle pour savoir comment est calculé la friction et la restitution quand deux solides entrent en contact : pour la friction, c'est une moyenne géométrique des deux frictions ; pour la restitution, c'est le max des deux restitutions. Ça aide à comprendre un peu comment ça va se comporter.