• [^] # Re: de la phy 2d

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E04 : Paf ! les collisions. Évalué à 6.

    Je n'y connais rien en Box2D mais je m'y connais en physique.

    Je pense qu'il s'agit du coefficient de frottement cinétique, qui dépends des matériaux, de la lubrification, de l'état de surface, etc...
    A partir de ce coefficient et du poids apparent, tu peux calculer le frottement cinétique qui va te permettre de calculer la décélération du corps en mouvement.

    Donc ça n'a rien de sorti du chapeau, et si tu veux reproduire un comportement observé réellement tu peux mesurer le coefficient de frottement cinétique et ainsi déduire le chiffre que tu veux mettre dans ton simulateur.

    Mais bon, comme c'est un jeu et non une simulation, on peut aussi faire varier les paramètres et voir ce qui semble le plus agréable à utiliser et à regarder. Chose qui est différent de la réalité physique.