C'est le principal problème des moteurs physiques actuels: il est difficile de mixer un gameplay "oldschool" avec une physique réaliste. J'ai mis beaucoup de temps à trouver les bons paramètres pour mon jeu et ça donne des bugs étranges...
Exactement,
J'osai pas le dire mais initialement j'avais une 3eme remarque :
j'ai bien l'impression qu'il faut y aller a tatonnement dans les parametres de la physique
quand je vois : fixtureDef.friction = 0.001f;
ça me fait juste peur : c'est quoi ce 0.001, ça sort d'où ? et le 0.98 etc...
Je n'aime pas utiliser un outils sans en connaître les tennants et les aboutissants.
ça donne l'idée qu'on est obligé de bricoler, du coups ça se ressent dans certains jeux...
[^] # Re: de la phy 2d
Posté par fabien . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E04 : Paf ! les collisions. Évalué à 3. Dernière modification le 29 octobre 2013 à 17:55.
Exactement,
J'osai pas le dire mais initialement j'avais une 3eme remarque :
j'ai bien l'impression qu'il faut y aller a tatonnement dans les parametres de la physique
quand je vois :
fixtureDef.friction = 0.001f;
ça me fait juste peur : c'est quoi ce 0.001, ça sort d'où ? et le 0.98 etc...
Je n'aime pas utiliser un outils sans en connaître les tennants et les aboutissants.
ça donne l'idée qu'on est obligé de bricoler, du coups ça se ressent dans certains jeux...