• [^] # Re: de la phy 2d

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E04 : Paf ! les collisions. Évalué à 3.

    Justement je trouve pas génial le fait de "jouer" avec les forces, genre "appliquer une force contraire à la gravité en permanence".
    C'est compliqué si le déplacement se résume à l'application de force, alors c'est vrai que c'est pratique, que ça fait un joli déplacement réaliste.
    Par contre, si je compte faire une chauve-souris dont le déplacement (que j'ai) prévu est une sinusoïdale, si je dois jouer sur la "force contraire à la gravité" (mais pas en permanence pour le coup...)

    Oui et non. En fait, je n'y avais pas pensé tout à l'heure mais Box2D permet d'appliquer un facteur (éventuellement nul) à la gravité sur chaque corps indépendamment. Donc, c'est bien prévu par la bibliothèque d'avoir ce genre de situation bizarre.